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c4d拉上窗帘

来源:新闻资讯 / 时间:2025-06-04

c4d拉上窗帘

在Cinema 4D(C4D)中拉上窗帘的步骤如下:

创建窗帘模型

使用扫描工具创建带有折痕的窗帘模型。将视图调整到正视图,然后创建公式样条曲线,并通过调整参数得到所需的窗帘形状。

调整样条线

将公式样条曲线在Z轴方向旋转90度,并注意修改点差值的方式,以便后续使用变形器。

在正视图中创建一条直线,并同样注意修改点差值的方式。

添加扫描和变形器

对刚才创建的两个样条线添加扫描,并把扫描作为它们的父物体。这样窗帘拉上的基本形态就出来了。

创建膨胀变形器,选择变形器和扫描对象,按Alt+G进行打组处理并改名为“窗帘左边”。调整变形器参数,使窗帘呈现被拴上的效果。

复制和分组

按住Ctrl键,拖动“窗帘左边”整体对象,复制出一个作为“窗帘右边”。然后将左右两边的窗帘打组,并命名为“窗帘”。

制作窗帘杆孔洞

创建一个圆柱基础物体,调整其大小和粗细,然后放在窗帘合适的位置。

添加布尔运算,将窗帘整体和圆柱作为子物体,并确保上下顺序正确。这样可以在窗帘上添加一排孔洞。

平滑处理

给整体添加细分曲面,使物体看上去更平滑。注意使用子父级来保持正确的层次关系。

调整细节

可以通过增加分段数来提高窗帘的细腻度,例如将分段数设置为50左右,使窗帘效果更加逼真。

最终检查

检查画面,确保窗帘效果符合预期。

这些步骤应该能够帮助你完成在C4D中拉上窗帘的模型制作。根据具体需求和效果,可以适当调整参数和步骤。

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