挂钩窗帘建模教程
挂钩窗帘建模教程
挂钩窗帘建模教程可以总结为以下步骤:
确定中心线和关键定位点
制作中心线,并确定所需的主体关键定位点。
绘制基本形状
在中心线交点处绘制直径为18和10的圆,并进行垂直和水平偏移,形成所需的形状。
使用圆角命令
制作半径为14的圆,并使用圆角命令将其与之前绘制的两条延长线相交的部分进行圆角处理。
进一步偏移和圆弧
使用偏移命令将半径为14的圆向外偏移4,并制作半径为5、6和2的圆弧。
绘制其他圆
以水平距离为8的右边垂直线为参照,绘制一个半径为12的圆,并将其向右移动12,使其与垂直线相切。然后,绘制一个半径为48的圆,两个切点分别在半径12的圆和直径18的圆上。
调整圆的位置
将半径为12和48的圆向下移动5mm,确保圆心位于垂直偏移5mm的中心线上,并使用正交模式进行操作。
修剪多余元素
修剪掉图形中多余的部分,并进行尺寸标注,完成建模。
此外,还可以使用3ds Max软件制作窗帘模型:
打开3ds Max
启动3ds Max软件,进入操作界面。
绘制线条
在顶视图使用line命令绘制一条曲线,作为loft的截面。在前视图绘制一条直线,作为loft的路径。
生成物体
选择绘制的直线,在create选项下找到component object选项,然后使用loft命令生成物体。
修改形状
在modify里修改shape steps为1,在deformation选项下使用scale命令调整控制线的形状。
对齐和细化
在modify里选择shape选项,在视图中选择曲线,然后使用align里的left选项对物体进行对齐。
这些步骤涵盖了从基础建模到细节调整的全过程,可以根据具体需求和软件工具的选择进行适当调整。